アバル は、独自の空間拡張技術で特許を取得し、すでに「Scape®」を発売しています。6月1日、同社は、以下の企業と戦略的パートナーシップを締結しました。 電通 株式会社
店舗や施設などの現実空間と仮想空間を重ね合わせ、没入感の高い体験を提供する次世代エンタテインメントプラットフォーム「Scape®」を活用し、位置情報エンタテインメント市場を開拓していきます。
By combining Dentsu’s marketing support know-how and creativity cultivated in a variety of industries with ABAL’s technological capabilities, we will provide unique experiences through Scape® while leveraging the IP (intellectual property) and content owned by companies to support the transformation of existing facilities into theme parks and business development.
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As the use of virtual spaces has spread during the COVID-19 pandemic, and the value of experiences in real spaces is being reevaluated after the pandemic subsides, there are high hopes for the creation of new experience value that combines the real and virtual worlds to an advanced level. Entertainment such as Scape®, which overlays virtual space onto real spaces such as stores and facilities, has been called “location-based entertainment” in recent years, and advances in devices and XR (extended reality) technology have made it possible to provide more advanced experiential content.
Demand for hardware and software is also on the rise, and this is a field where market growth is expected in the future. ABAL holds 18 related patents for its “spatial expansion technology,” which allows users to experience a virtual space of 20 times the size of 500m2, or 10,000m2.
代表的な特許としては、仮想空間内のエレベーターやムービングパネルを利用して、現実世界の来場者が実際には移動していないにもかかわらず、あたかも広大な空間を移動しているかのように感じさせる技術があります。また、仮想空間内では異なる場所にいても、現実空間内では同じ場所にいるアバターの表情を変えることで、来場者同士の衝突を防ぐ技術もあります。
By utilizing the platform “Scape®” based on this patent, it is possible to expand limited real spaces into virtual spaces, and to build vast, intricate structures in virtual spaces, even in spaces such as conference rooms where it is physically difficult to experience them. Furthermore, “Scape®” has a mechanism that allows actions in the real world to affect the virtual space, and also has a function that allows photos taken in the virtual space to be saved on a smartphone and shared on social media, allowing users to share their experiences and impressions.
企業にとっては、既存施設を活用したテーマパークづくりや、展示会などの限られたスペースでも様々な体験が可能になります。また、次世代のエンタテインメントを低コストで導入でき、限られたスペースを収益源にできるなど、メディアやエンタテインメント企業のIPを活用した新たなビジネスとしても活用できます。
ソース PRタイムズ
